آيا ديسكو اليزيم انتظارات ما از RPG هاي 2020 را بالا مي برد؟

 

 توسط يك كارآگاه فراموشي به همراه سليقه اي براي پرسيدن سوالات عجيب و غريب ايجاد شده است كه باعث مي شود همه احساس ناراحتي كنند. Disco Elysium ، بازي سال 2019 ما ، سيستم هاي RPG را كه با آنها بسيار آشنا شده ايم ، خراب مي كند و چالش جنگ - كه غيرقابل استفاده است - را براي موضوعات و چالش هاي چالش برانگيز عوض مي كند. اين كنوانسيون ها را كنار مي گذارد و نوار RPG ها را بالا مي برد و باعث تعجب نمي شود كه آيا انتظارات مربوط به بازي هاي جديد مانند Cyberpunk 2077 و Bloodlines 2 را نيز افزايش داده است.

فريزر براون: فقط انتظارات من مطرح نشده است. اين نگراني من را تبديل كرده است كه من تبديل به يك snob RPG شده ام. من هر زمان كه يك توسعه دهنده اعلام كند كه RPG آن داراي سيستم كاردستي است ، چشمانم را مي چرخم ، اما اكنون هر كنوانسيون RPG مرا آه مي كند. من شك دارم كه تنها هستم. بعد از اينكه اعتراف كردم كه ديسكو اليسيوم Outer Worlds را براي من خراب كرده است ، از اينكه چند نفر گفتند كه تجربه مشابهي دارند ، تعجب كردم و دليلش هم اين نيست كه The Outer Worlds يك نوع RPG است - يك ماجراجويي عالي Obsidian است ، اما بسيار آشناست ، و همچنين بسياري از آرپي جي ها در اين افق كه قبلاً از آن بسيار هيجان زده بودم ، هست.

بازي هايي مانند Bloodlines 2 و Cyberpunk 2077 با مجموعه اي متفاوت از انتظارات روبرو هستند. آنها در جهان هاي از قبل تأسيس شده و بر اساس RPG هاي قبلي تنظيم شده اند. خطوط ويژه به ويژه با توجه به موقعيت اسطوره اي پيشيني پيروان اما شگفت انگيز آن ، با يكديگر اختلاف نظر دارند. با ديسكو اليزه ، چيزي شبيه به عقب نگه داشتن آن نبود. Witcher 3 همچنين ميراثي براي كنار آمدن با آن داشت ، و اين مانع از استثنايي بودن آن نشد. من اخيراً دوباره شروع به بازي كردم و همچنان به آن علاقه مند هستم. سيستم هاي RPG بستگي به آن دارد كه ممكن است آنهايي باشد كه قبلاً هزاران بار ديده ايم ، اما كيفيت طراحي و نوشتار آن را بي زمان مي كند.

بنابراين شايد بتوانم با RPGs زندگي كنم كه خود را از تمام چمدان هاي خود رهايي ندهند ، اما من هنوز اميدوارم كه Disco Elysium اثبات كند كه يك بن بست تكاملي نيست ، در عوض منجر به بازي هاي غير متعارف و ماجراجويانه تري مي شود كه در پي آن است. منظور من بيشتر Disco Elysiums نيست؛ اين ژانر آنقدر گسترده است كه بايد از تنوع غافل شويم. اين بدان معناست كه من همچنين مايل هستم كه توسط RPG با تعداد زيادي از كارهاي هنري و جنگي بيزار باشم ، مادامي كه آنها فقط يك جعبه را چك نمي كنند. موارد جديدي وجود دارد كه مي تواند به عناصر پايدار RPG هاي مدرن انجام شود.

Tom Senior: Disco Elysium بيشتر از يك RPG براي من احساس داستانهاي تعاملي دارد. از نظر فني آماري وجود دارد و مي توانيد جنبه هايي از شخصيت خود را مرتفع كنيد ، اما اين بيشتر در خدمت انتخاب گزينه گفتگو است. من عاشق ديسكو اليسيوم هستم ، اما به اشتياق من براي كشف دنياهاي زيبا و جديد در RPG ها آسيب نرسانده است. اين يك سال هيجان انگيز خواهد بود ، با ورود نسل جديد كنسول و ما شاهد جهش هاي ديداري و شنيداري ديگري در استانداردها هستيم ، RPG ها به خوبي جاي دارند تا بهترين سفرها و داستانهاي نسل جديد را به ما ارائه دهند.

ديسكو اليسيوم به همان اندازه كه من عاشق بازي هستم و حس شوخ طبعي آن را دارد ، يك خط نيهيليستي دارد كه من فقط تا مدتها مي توانم از پس آن برآيم. من هنوز عاشق يك داستان فانتزي تماشايي بزرگ ، ايده آل با چند شوخي هستم. اين مسئله سال گذشته Outer Worlds را سرگرم كرد. بعد از نااميدي از Fallout سال گذشته ، من علاقه دارم كه بتسدا را دوباره به آنچه در دنياي ماسهبازي بزرگ پخش مي كنند برگردد. ديسكو اليسيوم از مكانيك RPG درخشان استفاده مي كند تا مبارزات داخلي يك كارآگاه بسيار شكسته را به تصوير بكشد ، اما داستان هاي بيشتري وجود دارد كه با اين رسانه مي گويند ، و من نمي توانم منتظر بمانم تا از آن داستانها لذت ببرم.

كريس ليوينگستون: وقتي فكر خيلي واضح داشتم فقط ده دقيقه از Disco Elysium فاصله داشتم: "فكر نمي كنم من تا به حال يك بازي كاملاً شبيه به اين بازي كرده باشم." اين مانند همه كارهاي انقلابي نيست ، اما فوراً براي من آشكارا به نظر مي رسيد كه فقط در سطحي متفاوت از ساير RPG هايي كه بازي كرده ام عمل مي كند. هر تعامل و گفتگو و مشاهده و مشاهده و معاينه مي تواند در زير چاله اي پر از غافلگيري و وحشت و طنز دنبال شود. من حدس مي زنم عادت كرده ام كه به سرعت چند مورد را در يك اتاق بررسي كنم و بعد حركت كنم اما اينجا اين تعاملات طولاني و پيچيده و بحث در مورد اشياء جزئي مانند يك آينه يا گردنبند انجام شد. آنچه در سنين بالا احساس مي شود فقط براي كنار آمدن من از هتلي كه بازي را در آن شروع مي كنيد ، خارج شدم و من قبلاً با اطلاعات و رازهاي جذاب و انتخاب هايي كه از ايجاد پشيمان پشيمان شده بودم ، بيش از حد غرق شده بودم. من نمي توانم هيچ RPG را كه خيلي سريع مرا محافظت مي كند به خاطر بياورم.

واقعاً خسته كننده بود ، و مطمئناً چيزي نيست كه من بخواهم از هر RPG كه در آن پيش رو هستم. - من از بازي هايي مثل The Outer Worlds بسيار خوشحالم ، زيرا آنها سرگرم كننده و شاداب هستند و مغز شما را در هر دو دقيقه خسته نمي كنند. . من انتظار ندارم (يا نمي خواهم) هر RPG جديد را امتحان كند تا DE را تقليد كند ، اما اين بسيار جالب است كه مي بينيد يك بازي در كنار هم قرار مي گيرد كه اهداف دروازه ها را كمي جابجا مي كند ، چيزي كه براي ساير طراحان RPG حداقل وقتي در ذهنشان است. آنها بازي بعدي خود را انجام مي دهند.

تايلر وايلد: براي اضافه كردن به آنچه كريس در مورد چيزهاي كوچك گفت ، آنچه ديسكو را براي من متمايز مي كند اين است كه نگاه كردن به چيزي يا صحبت كردن با شخصي شخصيت اصلي شخصيت را به همان اندازه جهان يا NPC در نظر مي گيرد. سوابق صوتي به پايان رسيد ، اكنون به من نگاه كن و ترسيدم زيرا روي يك شيء بي جان كليك كردم.

به عنوان يك سريال ، تعداد زيادي از مردم بازي كرده اند: بخش اعظمي از جهان Mass Effect توسط NPC ها يا نوشته هاي كدكس به شپارد توضيح داده مي شود ، و اصحاب آن تا حد زيادي فقط در پشت پرده هاي خود به او مي گويند. من هيچ وقت نگران تناقض با منطق دروني شپرد يا تأثيرگذاري بر وضعيت عاطفي او در تصميم گيري نبودم ، زيرا او هرگز به خاطر چيزهايي سرخور نمي كرد ، يا به فكر اشيائي نبود كه باعث ناراحتي او شوند ، يا كاري براي نشان دادن يك زندگي دروني انجام داده است (واقعاً احساس من بود. ) با داشتن طعم كمي ديسكو ديگر ، شپارد مي خواند كه اين نوشته هاي كدكس را بخواند و داستانهاي همراهش را بهمراه ما تفسير كند ، در داخل به آنها واكنش نشان مي داد ، آنها را پردازش مي كرد ، شخصيت هاي او ، دوستانش و كهكشان را همزمان مي خواند.

من به بازي هاي سبك ديسكو بيشتر اعتراض نمي كنم ، هرچند كه در قسمت هايي كه آرزو مي كنم به جاي اينكه حواشي ايده ها را بزنم و به من گره بخورم بين آگاهان و آگاهان باشد ، به اين نكته مي رسم. در هر داستان لحظه هايي وجود دارد بازي -driven جايي كه آرزو مي كنم اين فقط يك رمان لعنتي باشد تا بتوانم با آن كار كنم. اما حتي بدون تكرار ويژگي هاي آن ، اميدوارم كه ديسكو به عنوان يك نشانه مورد استفاده قرار گيرد تا بيشتر در گفتگو و شخصيت پردازي آزمايش كند. فكر نمي كنم فوراً انتظاراتي را براي من به وجود آورد ، اما نمونه اي از راهكارهايي براي دور كردن ژانر از شخصيت هاي مسطح است كه در درجه اول به عنوان آواتار بازيكن عمل مي كنند ، كه فكر نمي كنم با وجود تمام بازي هايي كه درمان مي كنند مطلوب نيست. آن را به عنوان هنجار ايده آل است.

جيمز داونپورت: فكر نمي كنم ديسكو اليسيوم انتظارات من از ژانر را به طور كلي بالا برده است. من دوباره از طريق The Witcher 3 بازي مي كنم و سيستم مرسوم مبارزه و سطح بالا را دوست دارم. من چيزي راجع به حتي متعارف الهي اصلي اصلي Sin 2 پس از ديسكو تغيير نمي دهم. من همه براي مهماني هايي با بازيگران و رنجرزها و شواليه ها هستم كه با همان حرامزاده هاي فانتزي قديمي مي جنگند. فقط يك داستان خوب براي من بگوييد و سيستم هايي را در اطراف آن بسازيد كه به بهترين وجه در خدمت داستان باشند.

اما ديسكو اليسيوم به من يادآوري كرد كه داستان پردازي و سيستم هاي داستان RPG لازم نيست همان قالب را بسازند كه D&D زماني ايجاد كرده است. من سياه چال ها و اژدها را مي خواهم ، اما من همچنين مي خواهم ماجراهاي پسامدرن را از طريق ذهن شكنجه شده از يك مشروبات الكلي انجام دهم. آرپي جي ها از نظر داستانهايي كه مي گويند بايد از لحاظ ژني ژنتيكي تر باشند. يك كتابخانه RPG به من بدهيد تا آنجا كه به اندازه كتابخانه پايين خيابان از من متنوع است. ما موارد علمي تخيلي و تخيلي زيادي ديده ايم ، و ديسكو اساساً در RPG Mieville RPG چاقو است. بگذاريد داستان هاي تاريخي واقع گرايانه تر ، كمدي هاي پوچ گرايانه ، وحشت كيهاني ، Downton Abbey: The RPG را بنويسيد. سيستم هاي RPG خوب براي نوشتن و پرهيز از داستان ها باعث جذابيت داستان ها مي شوند و ديسكو اليسيوم تازه آغاز موج جديدي است.

اندي كلي: جالب ترين چيز در مورد ديسكو اين است كه چگونه به همان اندازه RPG هايي كه از آن الهام مي گيرند ، داراي تضاد هستند ، اما همه آنها به شكل متن انجام مي شوند: در مكالمات يا درون ذهن شكسته شخصيت. اين يك بازي پر از نبردها است - اما موارد ذهني - خواه يك استراحت شديد با يك مظنون ، يا تلاش براي گرفتن اطلاعات از يك شاهد محكم. اين چيزي است كه من مي خواهم بيشتر در RPG ها ببينم.

مثل جيمز ، من هنوز هم مي خواهم RPG را با تنظيمات فانتزي ، مهماني هاي قهرمانان ، جادو و همه اين موارد بازي كنم. اما ديسكو اثبات اين است كه شما مي توانيد يك RPG قانع كننده را با يك محيط معاصر ايجاد كنيد ، اين مربوط به سرنوشت ، پيشگويي ها و دستورات شر باستان نيست. شما مي توانيد RPG راجع به يك قتل در يك شهر گرمسيري بسازيد ، و همه چيز در مورد يك قهرمان بادگير كه راه خود را از طريق يك قلمرو جادويي راه مي اندازد بسيار قانع كننده است.

ديسكو يك بازي عالي است - يكي از بهترين ها در رايانه شخصي — اما دوست دارم آن سبك نوشتن ، گفتگو و طراحي تلاش را در دنيايي پوياتر ، واكنشي ، شايد سه بعدي ببينم. من ايده يك بازي را با اين عمق بسيار نقش آفريني دوست دارم ، اما در جهاني كه كمتر استاتيك احساس مي كند. من واقعاً اميدوارم حجم شايسته جوايز GOTY كه ديسكو برنده شده است ، توسعه دهندگان را ترغيب كند تا در مورد RPG ها به روشي آزادانه و تجربي تر فكر كنند ، زيرا مشخص است كه مخاطبي براي آن وجود دارد.

رابين ولنتاين: من مطمئن نيستم كه بازي تا كنون معاصران خود را به روشي مشابه Disco Elysium انجام داده است. واقعاً در مورد ايده هاي خاص آن نيست - به نظر نمي رسد مانند من بخواهم عصر اژدها بعدي مهارت صحبت كردن و تمركزگرايي راديكال داشته باشد. آنچه مهم است اين است كه ايده هاي جديد كاملاً جديد است. بازي تمام اين مسيرهاي مستقر RPG را بازي مي كند ، كه بسيار غرق شده اند ، و آنها را كاملا متناسب با آنچه در تلاش است انجام دهد ، نشان مي دهد. در اين فرآيند ، دقيقاً چقدر ژانر راكد و رو به عقب مي شود. حتي RPG هاي واقعاً عالي دهه گذشته نيز بيشتر تلاش خود را بر روي مقياس و نوشتن متمركز كرده اند - آنها موارد اساسي مانند مهارت ها ، شخصيت سازي و درختان گفتگو را بطور كامل و اغلب غيرقابل تصرف در نظر گرفته اند.

من فكر مي كنم بسياري از موارد مربوط به ارتباط بازي با tabletop RPGs كه ژانر آن است ، مي آيد. صحنه قلم و كاغذ محبوب تر ، پر جنب و جوش ، تجربي ، متنوع و هيجان انگيز تر از هميشه در سال 2020 است. اين بازي ها هستند كه الهام بخش برنامه نويسان Disco Elysium هستند - انعكاس چشمگير آن صحنه فعلي. در همين حال ، بزرگترين بازي هاي ويدئويي RPG مبتني بر بازي هاي مبتني بر تبلت از دهه 90 است. من مدتهاست مي گويم كه با آن وضعيت عميقاً اشتباه است ، قول مي دهم كه ظاهراً سايبرپانك 2077 و Bloodlines 2 به نظر برسند.

من به عنوان كسي كه عاشق RPG ها است ، من واقعاً مي خواهم Disco Elysium يك ژانر شليك كند. توسعه دهندگان عمده بايد به آن توجه كنند و فكر كنند "چگونه تعداد انگشت شماري از استكيا با اولين بازي خود اين كار را انجام داد ، و ما هنوز فقط مي خواهيم درختان مهارتي بسازيم؟" اين بايد يك دعوت براي استوديو ها باشد كه متفاوت فكر كنند ، جسور تر باشند.

و اگر اين كار را كنند ، فكر مي كنم به طور كلي از بازي ها سود خواهد برد. استدلال وجود دارد كه ژانر RPG با نفوذ ترين مورد در اطراف است - اين روزها يك بازي تقريباً كامل تلقي نمي شود اگر داراي سطح بالايي نباشد و در جايي غارت شود. اگر RPG ها بتوانند جهشي جديد به خود بگيرند ، شايد همه افراد ديگر يكبار ديگر پيروي كنند.

تا كنون نظري ثبت نشده است
ارسال نظر آزاد است، اما اگر قبلا در مونوبلاگ ثبت نام کرده اید می توانید ابتدا وارد شوید.